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老师
领域:更多设计、设计培训
教授:游戏美术专题、动漫设计、电影合成与调色、创意剪辑与特效合成设计、跨平台游戏开发
简介:007年进入游戏开发行业,任职于目标软件,完美世界,天神互动,机锋网等多家业内大中型开发公司,担任技术美术、主美、艺术总监等职位,负责游戏产品的艺术设计、视觉标准制定、美术团队管理等工作。后从事VR/AR产品设计开发,为中央电视台、工商银行、农业银行等国有银行设计开发数款VR/AR展示、交互产品。在十余年游戏、VR/AR、CG产品开发经历中,主导管理、设计数十款各种类型端游、页游、手游、VR/AR产品开发,技术覆盖传统3D技术、3转2技术、次世代技术、游戏引擎拓展应用等。对开发U3D、UE4游戏引擎相关产品经验丰富。
领域:游戏动漫培训、设计培训
教授:高级角色模型设计、原画、游戏设计制作、游戏模型设计、游戏角色原画设计、游戏动漫、虚拟现实、影视后期特效、电影合成与调色、创意剪辑与特效合成设计、软件开发、跨平台游戏开发、电脑it计算机培训
简介:2009 年至今从事动漫影视设计、从业9年,曾任职于卡伯托影视制作有限公司、西西网络科技有限公司、黑铁动画担任角色动画师、瓦克文化传播有限公司三维动画项目主管。主要从事三维动画和三维动画分镜工作,对三维动画前、中、后期制作流程都有丰富的经验。主要制作项目《熊猫小镇》、《使者传奇》、《山海界》、《远去僰人》等。
领域:影视后期培训、设计培训
教授:原画、游戏设计制作、游戏模型设计、动画制作与引擎实时渲染设计、虚拟现实、影视后期特效、电影合成与调色、创意剪辑与特效合成设计、创意剪辑与影视合成培训、跨平台游戏开发、电脑it计算机培训
简介:9年的项目管理经验,曾参加短篇《sunshine》、《兄弟》制作,以及外包项目《年》,《fireman》负责部分特效制作镜头。在灵动力量有限公司制作完成梁汉森导演执导的中国第一部三维立体电影《天降猴王》,制作期间负责主要特效制作镜头和部分较色镜头,之后完成《麋鹿王》此影片获得第13届中国电影“华表奖”优秀动画片奖。并被公司派到中央美术学院远景培训校担任特效讲师
领域:影视后期培训、设计培训
教授:原画、游戏设计制作、游戏模型设计、动画制作与引擎实时渲染设计、虚拟现实、影视后期特效、电影合成与调色、创意剪辑与特效合成设计、创意剪辑与影视合成培训、软件开发、电脑it计算机培训
简介:中国美术学院艺术设计系毕业。曾任环球数码高级特效师、博采传媒 FX(特效)主管,师从青岛美术馆馆长宫滨汀研习国画,作品在中国美术学院美术馆展出,作品刊登于中国美术学院出版的作品集。
领域:游戏动漫培训、设计培训
教授:高级角色模型设计、高级美宣原画设计、原画、游戏设计制作、游戏模型设计、游戏角色原画设计、游戏动漫、动画制作与引擎实时渲染设计、影视数字特效、影视后期特效、栏包与影视特效设计、电影合成与调色、创意剪辑与特效合成设计、软件开发、电脑it计算机培训
简介:资深动画讲师。曾参与制作魔幻题材长篇动画《魔幻仙踪》,获美国TheAccolade电影、电视奖;以及参与制作科幻系列长篇动画《风速战警》,《乐比悠悠》,《Legend of the sea》等众多动画片、动画电影均获得国内外数十种不同奖项。
领域:更多设计、设计培训
教授:原画、游戏美术专题、动漫设计、虚拟现实、影视后期特效、电影合成与调色、创意剪辑与特效合成设计、软件开发、跨平台游戏开发
简介:汇众资深讲师。曾担任原力动画3D场景美术设计师,上海锐核软件场景美术组长,独立之光工作室主美。期间参与过国内外多个大型项目,如腾讯《刀锋铁骑》、俄罗斯Gaijin《战争雷霆》、动视暴雪《使命召唤:黑色行动3》《使命召唤:无限战争》《使命召唤:二战》、育碧《刺客信条》等。
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