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  1. 青岛汇众教育

    校区(2个):青岛汇众动漫游戏UI,青岛汇众海大动漫校区

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    游戏美术专题 线下面授

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    游戏策划 线下面授

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    虚拟现实 线下面授

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  2. 青岛悦途培训

    校区(1个):山东省青岛西海岸新区大连路

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    课程简介:网站建设就业方向:1、网站建设 :企业要在互联网上做推广是网站。网站建设起来后需要持续维护更新!2、手机端网:手机网页虽然我们几乎天天都会用,但并不是所有有网站的企业都有手机端网站。3、个人使用:自由设计自己公司的网站,也可以给周围人、亲人、朋友的企业建站!创业方向:网站设计和维护 / 网站推广工作室 学习计划第一阶段: 1、 浏览器与浏览器内核2、语法及使用、3、 常用标签4. 语义化5、 表单元素第二阶段:1、CSS3的2D和3D变换2、animation动画3、炫酷页面开发第三阶段:1、基本输入输出方法2、变量3、数据类型4、类型转换5、运算符6、流程控制语句7、数组8、函数9、自定义对象10、内置对象和常用方法11、网页版小娜小项目 学员能力体现:第四阶段:1、AJAX的作用2、原生AJAX3、同步与异步4、http协议5、AJAX的封装6、jQuery的AJAX7、缓存问题及解决方案8、跨域请求及解决方案9、前端模板引擎 学员能力体现:备注:该课程大纲仅供参考,实际课程内容可能在授课过程中发生更新或变化,具体授课内容最终以各班级课表为准。

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  3. 青岛双硕程序员培训学校

    校区(1个):山东路9号深业大厦B座

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    课程简介:一、三维网络游戏开发两个主要SDK:OpenGL与DirectX简介OpenGL与DirectX简介 1.1、OpenGL基础知识1.2、DirectX基础知识1.3、VC++及OpenGL三维游戏开发环境的搭建和配置 二、OpenGL的组成和库函数特点分析OpenGL的组成和库函数 2.1、OpenGL库及其库函数特点2.2、OpenGL实用库及其库函数特点2.3、OpenGL辅助库及其库函数特点三、OpenGL程序框架OpenGL程序框架 3.1、窗口渲染环境3.2、GDI设备环境3.3、OpenGL渲染环境3.4、创建Win32 SDK风格的窗口3.5、面向对象风格的窗口框架3.6、窗口类GLWindow的设计及实现3.7、键盘类Keys的设计与实现3.8、应用程序类GIApplication的设计与实现3.9、典型OpenGL程序分析 四、OpenGL 3D图形几个基本概念及其编程OpenGL 3D图形几个基本概念及其编程 4.1二、三维点和向量4.2坐标系与矩阵4.3、3D图形处理流程4.4、坐标变换五、OpenGL几何图元OpenGL几何图元 5.1、OpenGL几何图元的编程方式5.2、OpenGL几何图元的种类及其编程方式5.3、OpenGL变换编程5.3.1、视点变换编程5.3.2、模型变换编程5.3.3、投影变换编程5.3.4、视口变换编程5.3.5、裁剪变换编程5.3.6、矩阵堆栈编程5.3.7、OpenGL变换实例分析 六、OpenGL光照、材质和纹理OpenGL光照、材质和纹理 6.1、真实感图形基本概念6.2、OpenGL光照模型6.2.1、法线向量6.2.2、创建光源6.2.3、选择光照模型6.2.4、光照实例6.3、OpenGL材质6.3.1、材质RGB值与光源RGB值的关系6.3.2、材质的定义6.3.3、颜色材质模式6.3.4、材质实例6.4、OpenGL纹理映射6.4.1、纹理资源的载入6.4.2、OpenGL纹理映射6.4.3、OpenGL多重纹理 七、OpenGL字体OpenGL字体 7.1、位图字体7.1.1、位图字体类7.1.2、具体实现7.1.3、实例7.1.4、显示中文7.2、字体类7.2.1、具体实现7.2.1、实例分析 八、3D空间游戏摄像漫游编程3D空间游戏摄像漫游编程 9.1、漫游原理9.2、摄像机类程序分析9.3、摄像漫游实例程序分析 九、构造天空和地形构造天空和地形 9.1、天空构造9.1.1、天空盒原理9.1.2、天空类代码实现9.2、地形9.2.1、地形构造原理9.2.2、地形类代码实现9.3、综合实例分析 十、OpenGL对外部三维模型文件的调用OpenGL对外部三维模型文件的调用 10.1、3DS模型文件简介10.2、3DMAX文件转换成3DS文件10.3、3D模型查看工具10.4、3DS模型文件处理的类代码10.5、调入3DS模型文件编程10.6、显示3DS模型文件编程10.7、调用的3DS模型文件配套图片的处理10.8、调用的3DS模型文件坐标系,与OpenGL世界坐标系协调处理 十一、OpenGL MD2动画模型OpenGL MD2动画模型 11.1.关键帧动画模型11.2.MD2动画模型定义、初始化11.3.调入MD2动画模型、获取动作序列11.4.显示MD2动画模型、动作序列控制编程 十二、OpenGL MDL动画模型编程OpenGL MDL动画模型编程 12.1、骨骼动画模型12.2、MDL动画的相关定义12.3、调用MDL动画模型的外部文件12.4、显示骨骼动画及关键帧控制编程12.5、游戏案例应用分析 十三、3D游戏实时阴影编程3D游戏实时阴影编程 13.1、简介13.2、实时阴影13.2.1、平面投射13.2.2、阴影体13.3、平面投射实例13.4、阴影体实例 十四、游戏交互输入设备Directlnput的使用游戏交互输入设备Directlnput的使用 14.1、Directlnput简介14.2、Directlnput的使用14.2、1安装和配置DirectX9.014.2、2创建Directlnput接口对象14.2、3创建设备对象14.2、4设置设备的数据格式14.2、5设置设备的协作层次14.2、6设置设备的属性14.2、7设备的捕获14.2、8设备输入的获取 十五、游戏空间声音处理:DirectSound的使用游戏空间声音处理:DirectSound的使用 15.1、声音的基础知识15.2、DirectSound介绍15.3、DirectSound的使用15.3.1、创建DirectSound对象15.3.2、设置设备的协作级别15.3.3、创建主缓冲区15.3.4、创建辅助缓冲区15.3.5、加载声音数据15.3.6、声音的播放与控制 十六、OpenGL粒子系统编程OpenGL粒子系统编程 16.1、粒子系统简介16.1.1、粒子系统分类16.1.2、粒子系统的生命周期16.2、粒子系统设计16.2.1、粒子系统形式描述16.2.2、粒子系统数据结构16.3、粒子系统的实现16.3.1、粒子系统实例l——雪花16.3.2、粒子系统实例2——喷泉 十七、OpenGL射击和.效果编程OpenGL射击和.效果编程 17.1、粒子算法调用17.2、粒子定义和初始化17.3、.粒子调用函数17.4、射击动作与鼠标编程17.5、发射动作编程17.6、射击采用的典型函数17.7、拾取或交叉检测编程17.8、.特效编程 十八、OpenGL碰撞检测编程OpenGL碰撞检测编程 18.1、碰撞绕行18.1、相关函数和变量定义18.1、碰撞绕行典型算法18.2、子弹击中目标18.2.1、子弹碰撞检测函数18.2.2、子弹命中目标.编程 十九、人物随机活动编程人物随机活动编程 19.1、相关变量、函数分析19.2、对象的移动编程19.3、对象的避让编程 二十、构造游戏引擎构造游戏引擎 20.1、游戏引擎简介20.2、游戏引擎的体系结构20.3、基础公用模块类20.3.1、基础结构和操作20.3.2、数学运算模块20.3.3、计时器CTimer类20.3.4、字体类20.3.5、摄像机类20.3.5、输入设备操作类20.4、场景管理模块20.4.1、对象管理模块20.4.2、游戏场景模块20.5、资源管理模块20.5.1、GuI界面设计模块20.5.2、GUI模块构架20.6、消息系统模块20.7、音频系统模块20.8、粒子特效模块 二十一、综合游戏案例分析及毕业课题综合游戏案例分析及毕业课题 1、基于OpenGL三维游戏案例分析2、毕业课题

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    课程简介:报名导航JAVA/JAVAEE PHP PYTHON .NET(C#) C/C++,数据结构 VC++ 游戏编程和3D仿真 嵌入式 单片机 LINUX开发编程 手机APP 报名导航青岛unity3D游戏培训 课程大纲            1、零起点补课无额外收费;            2、没学会,可免费再学一次;  学费:13700元  【unity3D游戏开发班】课程大纲 相关或类似课程 1、 棋牌类二维网络游戏开发编程班   2、 CS类三维网络游戏开发班(VC++,DirectX) 

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    课程简介:一、 Java基础 Java基础 1、 Java语言特点及其跨平台原理2、 Myeclipse开发工具操作使用3、 Java环境变量的概念及其搭建4、基本数据类型5、程序流程控制6、数组7、字符串8、类、对象、方法定义、方法重载、方法递归9、static关键字、静态代码块、动态代码块、对象实例化过程、匿名类、this关键字、this参数传递、基本变量引用变量参数传递、final关键字  二、 Java高级 Java高级 1、OOP原理2、Java面向对象编程继承3、Java面向对象编程封装4、Java面向对象编程多态5、Java接口与抽象类6、Java异常处理机制、异常种类、异常处理方法、自定义异常7、Java多线程技术、线程生命周期状态转换、线程创建方式对比、线程的优先级、线程通信、线程同步8、Java常用API类9、Java容器接口或类:Collection、Collections、set、list、map10、Java文件读写编程11、Socket网络编程12、Java Applet及其编程 三、搭建Android开发环境 搭建Android开发环境 1、系统需求与设置2、JDK的安装与设置3、Android SDK安装4、Eclipse的与安装与汉化5、ADT插件的安装及配置 四、开发Android程序基本流程 开发Android程序基本流程 1、创建Android应用程序2、Android项目结构说明3、运行Android应用程序4、调试Android应用程序5、Android应用开发流程 五、使用Android模拟器 使用Android模拟器 1、模拟器概述2、Android虚拟设备和模拟器3、Android模拟器启动与停止4、控制模拟器5、设置模拟器6、SDK中常用命令 六、android游戏开发之前台渲染 android游戏开发之前台渲染 1、创建android用户界面2、布局管理3、常用控件及其事件处理4、图形与动画在android中的实现5、简单图形的绘制6、贴图的艺术7、自定义动画的播放8、android平台下的多媒体开发,音频的播放,视频的播放 七、Android图形图像处理技术 Android图形图像处理技术 1、Android常用绘图类:Paint类,Canvas类,Bitmap类,BitmapFactory类2、Android绘制几何图形3、Android绘制文本4、Android绘制路径5、Android绘制图片6、Android为图形添加特效7、Android使用BitmapShader渲染图像8、Android中的动画实现编程9、综合手机图形图像处理代码分析与实践 八、android游戏开发之交互式通信 android游戏开发之交互式通信 1、android应用程序的基本组件(1)、activity组件(2)、service组件(3)、broadcast receiver组件(4)、content provider组件2、androidmanifest.xml文件简介3、应用程序的内部通信(1)、消息的处理者——handler类简介(2)、使用handler进行内部通信4、应用程序组件之间的通信(1)、intent类简介(2)、应用程序组件——intentfilter类简介(3)、示例1:与android系统组件通信(4)、示例2:应用程序组件间通信示例activity部分的开发(5)、示例3:应用程序组件间通信示例service部分的开发 九、Android事件处理 Android事件处理 1、事件处理概述2、处理键盘事件3、物理按键简介4、处理触摸事件5、手势的创建与识别6、综合手机事件代码分析与实践 十、Android线程与消息处理 Android线程与消息处理 1、多线程与多进程2、创建线程3、开启线程4、线程的休眠5、中断线程6、Handler消息传递机制7、循环者(Looper)8、消息处理类(Handler)9、消息类(Message)10、综合手机多线程与消息机制代码分析与实践 十一、android游戏开发之数据存储和传感器 android游戏开发之数据存储和传感器 1、在android平台上实现数据存储(1)、私有文件夹文件的写入与读取(2)、读取resources和assets中的文件(3)、轻量级数据库sqlite简介(4)、sqlite的使用示例(5)、数据共享者——content provider的使用(6)、简单的数据存储——preferences的使用2、android平台下传感器应用的开发(1)、传感器应用开发流程(2)、常用传感器简介(3)、传感器应用开发示例(4)、使用sensorsimulator模拟传感器变化(5)、使用新版本的api开发传感器应用 十二、android游戏开发之网络编程 android游戏开发之网络编程 1、Socket综述2、Socket基本通信模型3、使用基于TCP协议的Socket通讯编程流程4、使用基于UDP协议的Socket通讯编程流程5、Android手机与PC服务器通讯编程开发 十三、安卓游戏背后的数学与物理 安卓游戏背后的数学与物理 1、编程中经常用到的数理知识(1)、数学方面(2)、物理方面2、物理小球在游戏中的应用(1)、开发运动体movable类的代码(2)、开发物理引擎ballthread类的代码(3)、视图类——开发ballview类的代码(4)、绘制线程——开发drawthread类的代码(5)、开发activity部分的代码3、粒子系统(1)、粒子对象类——开发粒子对象particle类和粒子集合particleset类(2)、开发焰火粒子系统的物理引擎particlethread类的代码(3)、视图类——开发视图类particleview及其相关类(4)、开发程序activity部分的代码(5)、将焰火粒子系统改为瀑布粒子系统4、碰撞检测技术(1)、碰撞检测技术基础(2)、游戏中实体对象之间的碰撞检测(3)、游戏实体对象与环境之间的碰撞检测 十四、游戏中的人工智能 游戏中的人工智能 1、让怪物聪明起来——android中的路径搜索(1)、路径搜索示例基本框架的搭建(2)、路径搜索示例的控制面板实现(3)、路径搜索示例gameview的实现(4)、深度优先路径搜索dfs(5)、广度优先路径搜索bfs2、有限状态机(1)、何为有限状态机(2)、有限状态机的简单实现(3)、有限状态机的oo实现 十五、opengl es应用开发基础 opengl es应用开发基础 1、opengl es概述及3d基本图形绘制(1)、opengl及opengl es简介(1)、3d基本知识(1)、使用索引的不同绘制方式(1)、用索引法绘制三角形的案例(1)、不使用索引数据绘制2、正交投影和透视投影(1)、正交投影(2)、透视投影(3)、两种投影方式的原理及视口(4)、两种投影方式的案例3、光照与材质(1)、光照的3种组成元素(2)、定向光与定位光(3)、法向量(4)、材质(5)、两种光源的案例4、纹理及纹理映射(1)、纹理映射基本原理(2)、使用纹理映射的案例(3)、几种纹理拉伸方式(4)、几种纹理过滤方式5、摄像机和雾特效(1)、摄像机的设置(1)、设置合理的视角(1)、雾特效的开发6、典型几何体的开发(1)、圆柱(2)、圆锥(3)、球(4)、椭圆体(5)、胶囊体(6)、几何体大集合 十六、安卓游戏案例分析与开发编程 安卓游戏案例分析与开发编程 十五、安卓游戏案例分析与开发编程1、滚屏动作游戏——太空保卫战2、棋牌游戏——中国象棋人机对弈3、物理传感器游戏——小球快跑(3d版) 

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热门问答 更多
  • IC培训是什么?

    IC培训指的是集成电路(IntegratedCircuit)设计培训,主要涉及集成电路设计、制造和测试等方面的知识和技能。这种培训通常包括电路设计、版图设计、工艺制造、测试验证等内容,旨在培养学员掌握集成电路设计的基本原理、设计方法和实现技术,具备独立进行集成电路设计和开发的能力。

    领秀时代模特经纪领秀时代模特经纪
    1人回答>
  • 工业数字孪生多久可以学会??

    如果已经具备相关专业背景和技能,如自动化、计算机科学或工程等,学习工业数字孪生可能只需要几个月或一年左右的时间。

    李伟东李伟东
    1人回答>
  • 数字孪生培训完成后,可以从事哪些工作?

    数字孪生培训完成后,你可以从事的工作范围很广,主要包括但不限于: 数字孪生工程师:这是直接与数字孪生技术相关的工作,主要负责建立数字孪生模型,进行数据分析和模拟等。 数据分析师:数字孪生技术需要大量的数据分析技能,因此数据分析师在数字孪生领域有广阔的就业前景。 模拟建模专家:利用数字孪生技术进行模拟和建模,为其他领域提供决策支持。 智能家居管理:随着物联网的发展,智能家居管理成为了一个热门领域,数字孪生技术可以用于中央管理系统,对安全系统、电视网络、Wi-Fi、冰箱、太阳能、热水器等进行统一管理。 工业设备监控:未来工厂中的每个设备都可能拥有一个数字复制体,可以实时获取设备监控系统的运行数据,进行故障预判和及时维修。 智慧城市管理:无人机群将为城市提供基于图像扫描的城市数字模型,街道、社区、娱乐、商业等各功能模块都将拥有数字模型。 远程操控:通过数字模型,我们可以实现设备的远程操控,例如远程辅助、远程操作、远程紧急命令等。

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